Le travail, qui entre dans le cadre du projet "Hautepierre a 40 ans" est d'ampleur : il s'agit de recréer le quartier, de manière virtuelle et, à terme, interactive.
Vue d'ensemble de la modélisation en 3D de Hautepierre.
Des artifices ont été créés sur la maquette pour offrir différents points de vue. Ce tapis rouge, par exemple, permettra aux internautes de prendre de la hauteur pour mieux observer le quartier.
Au cœur de ces rues immatérielles, le jeune artiste a déjà commencé à intégrer des sons, captés, sur le marché à la fin août.
Il suffira d'approcher la souris du panneau
pour entendre les sons.
Un vidéoclip de rap, réalisé par la vidéaste Marguerite Bobey, elle-même membre de Horizome, a aussi été ajouté. A terme, les habitants pourront s'approprier le projet en insérant leurs photos, textes, sons ou vidéos, en lien avec la vie du quartier. Et aussi chatter. Mais pas question, pour autant d'utiliser le projet pour en faire une version hyperlocale de Second life.
En décembre prochain, une première version de ce travail sera présentée publiquement. Elle ne sera disponible que sur un ordinateur et les habitants pourront se déplacer dans la maquette à l'aide d'une manette.
Enora Ollivier


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